Erdőkérdő – szórakoztató feladatok nyárra
This post was originally published on this site.
Olvasd el vagy hallgasd meg a mesét itt.
EGYEDÜL VÉGEZHETŐ ÖTLETEK
- Válassz ki a környéken (parkban, udvaron) három különböző fát, és adj mindegyiknek „személyiséget” (pl. bölcs tölgy, vicces nyír, álmos fenyő).
- Figyeld meg a törzsét, kérgét, leveleit, majd rajzold le otthon, és írd mellé néhány kulcsszóval, hogy szerinted milyen „szereplő” lenne a mesében (barátságos, szigorú, vicces stb.).
- Rajzolj krétával a járdára vagy a teraszra egy ösvényt, amiben minden mező egy erdei élőlény (fa, gomba, rovar, madár).
- Ugrálj végig úgy, hogy közben minden mezőnél mondasz róla egy kitalált tényt vagy kérdést (pl. „Miért szeret a harkály kopogni?”).
- Válassz ki egy fát, bokrot vagy tárgyat, és körvonalazd a földön az árnyékát krétával, majd 1 órával később nézd meg, hogyan változott.
- Írj vagy rajzolj hozzá, mintha az erdő egy titkos naplót vezetne arról, hogyan mozognak a fények fölötte.
- Állj meg csendben egy fa vagy bokor közelében, csukd be a szemed, és számold meg, hány különböző hangot hallasz (madár, autó, szél, lépések).
- Minden hanghoz társíts egy „szereplőt” (pl. „a szél a suttogó mesemondó”), és a végén készíts belőlük egy rövid hangos mesét saját magadnak.
- Készíts kis kártyákat kartonból, mindegyikre írj vagy rajzolj egy „kérdező fát” (pl. kíváncsi bükk, morgós fenyő).
- Minden fához találj ki egy vicces vagy furcsa kérdést, amit feltenne az embereknek (pl. „Miért sietsz mindig, ha én évtizedekig ugyanott állok?”), majd néha húzz egy kártyát, és próbálj rá válaszolni.
- Rajzolj egy képzeletbeli erdőt felülnézetből, benne ösvényekkel, tisztásokkal, különleges fákkal és „kérdező helyekkel”.
- Minden különleges ponthoz találj ki egy mini-feladatot magadnak (pl. „ha ide érsz, mondj el három dolgot, amiért hálás vagy ma”).
- Készíts papírbábokat fákból: rajzolj különböző „fafigurákat” (szemmel, szájjal, ruhával), vágd ki és ragaszd fel spatulára vagy hurkapálcára.
- Találj ki nekik 1–2 perces mini-jeleneteket, ahol egymástól kérdeznek furcsa dolgokat (pl. „Miért irigyled a bokrokat?”).
CSALÁDDAL JÁTSZHATÓ ÖTLETEK
- Játsszatok bújócskát úgy, hogy a kereső mindig egy „fa” szerepébe bújik (pl. bölcs fa, vicces fa), és amikor talál valakit, feltesz neki egy kérdést az erdőről vagy a természetről.
- Aki válaszol, csak akkor „szabadul”, ha ő is visszakérdez valamit a „fától”.
- Sétáljatok végig egy kijelölt útvonalon, és minden kanyarban vagy padnál valaki feltesz egy „erdőkérdő-kérdést” (pl. „Ha fa lennél, milyen állatok laknának rajtad szívesen?”).
- Lehet pontozni is: aki a legfurcsább vagy legviccesebb választ adja, kap egy falevelet, és a végén kiderül, ki a „legkérdezősebb erdei lény”.
- Válasszatok ki 3–4 féle fát a környéken, mindegyikhez rendeljetek egy mozgást (pl. fenyő = karok a magasban, tölgy = lassú, erős lépés, nyír = könnyed szökkenés).
- Futás közben valaki kiabálja a fák nevét, és mindenkinek azonnal át kell váltania a hozzá tartozó mozgásra – ha valaki elrontja, kitalálhat egy új mozdulatot.
- Rajzoljatok egy egyszerű játékpályát (induló mező, erdőszéli mezők, tisztás), készítsetek dobókockát és bábukat.
- Bizonyos mezőkön „kérdező fák” állnak: aki oda lép, húz egy kártyát (ti írtok rá kérdéseket az erdőről, állatokról, képzeletbeli lényekről), és csak akkor mehet tovább, ha válaszol vagy kitalál egy mini-történetet.
Mesekeverő – szerepcsere a fákkal
- Írjatok kis papírokra különböző erdei lényeket (fa, róka, mókus, gomba, madár, patak, szél stb.) és tegyétek egy kalapba.
- Mindenki húz egy szerepet, és el kell mesélnie a napját úgy, mintha az a lény lenne – közben a többiek kérdezhetnek tőle „erdőkérdő” módra (pl. „Mi a legnagyobb félelmed?”).
- Készítsetek egymásnak kérdéseket az erdővel kapcsolatban: legyen köztük tudományos (pl. „Miért hullik le ősszel a levél?”) és teljesen kitalált, vicces kérdés is (pl. „Mit álmodik egy fa, ha nagyon fáradt?”).
- Minden körben valaki „kérdező fa”, aki feltesz három kérdést; aki a legszerethetőbb vagy legviccesebb választ adja, kap egy rajzolt levél-pontot.